
紫羅蘭バイオレット
卡牌強度只要是看卡牌等級的話這遊戲不可能是公平的,在這樣的條��下配對就應該盡可能配到相同等級的對手 那為什麼不要只讓玩家配到相同等級就好了?為什麼要讓5級玩家配到6級?6級玩家配到7級?5只配5、6只配6、7只配7沒有很困難吧? 另外戰棋模式角色強度落差差太多,我就問有皇女為什麼要拿弓箭手跟矛哥布林?有任何一隻三費近戰為何要二星野蠻人?十局有八局贏都是靠皇女

Daniel Daniel
這遊戲做的最失敗的地方就是出了煙火射手這張卡,超遠射程還有後退,以及只能被萬箭或火球解掉的血量,這個機制使得哪怕平衡性更新一直做調整,這張卡的使用率還是居高不下,��時封殺了近乎一半牌組的玩法,也逼的大部分人組牌組的時候都要針對煙花去做調整,對於喜歡玩重推套的我來說,這遊戲在煙花出的時候就已經死了,也不是說一定要玩重推,但是這遊戲已經變成我不喜歡得樣子了

吳愷翔
本來只值一顆星,多給一顆星是因為雙人模式回來了! 給兩顆星的理由很簡單,打雙人模式隊友中途退出不用受到「懲罰」嗎?連最基本的運動家精神都沒有...然後其中一個人中途退出留另一個人奮戰,這不是一個好的遊戲該出現的情況吧? 官方應該加入檢舉功能,不然想好好玩遊戲的人都沒辦法好好玩遊戲,官方認為這樣留的住人嗎?